Ollaan sankareita kaikki


Travianissa on mahdollista nimetä yksi soltuistaan sankariksi, joka saa kokemusta ja kehittyy. Tämä valinta on siitä ikävä, että jos tajuaa tehneensä virheen ja haluaa vaihtaa sankariaan, kaikki hänelle kertynyt kokemus jää sitten vanhalle. Ja monet tekevät homman väärin. Travian-Opas syöksyy siis pelastamaan.

Sankari?

Travianissa sankari on yhdestä sotilaasta kehitetty parempi versio. Tämän teko vaatii rakentamaan sankarille kartanon ja luonnollisesti sen soltun. Kartano kannattaa rakentaa kaikkiin kyliin, sillä jos sinulla on kylässä A sankari ja lähetät sen kylään B vahvistukseksi, mutta kuuletkin tarvitsevasi sitä C:ssä, voit lähettää sen B:stä suoraan eteenpäin C:hen, mikäli B:ssä on kartano. Mikäli B:ssä ei ole, joudut kutsumaan sankarin takaisin A:han ja lähettämään hänet sieltä eteenpäin, kuten tekisit normaalisolttujen kanssa.

Mitä hyötyä sankarista on? Tuo yksikkö saa expaa (1 kokemuspiste per tapettu viljankulutus, elikkä tapetusta hepasta saa enemmän expaa kuin jalkaväestä, jne.) ja niiden mukana tasoja. Joka kerta kun hän saa tason, voidaan 5 pistettä jakaa hänen hyökkäyksensä, puolustuksensa, hyökkäysbonuksensa, puolustusbonuksensa tai parantumisen nostamiseen.

Hyökkäyksen ja puolustuksen nosto parantavat noita arvoja, mutta oikea hyöty on hyökkäys- ja puolustusbonuksissa, jotka antavat prosentuaalista bonusta (voidaan nostaa 20% asti) sankarin mukana kulkeville omille (eli jos kylääsi on puolustamassa sinun ja liittolaisten joukkoja, vain omasi saavat bonuksen) joukoille. On aika kätevää, jos tärkeässä puolustuksessa omat joukot saavat sen viidenneksen lisävoimaa.

Mistä yksiköstä?

Tämä on kriittinen valinta, jota et voi muuttaa. Voit myöhemmin tapattaa ja tehdä uuden sankarin, mutta vanhoja kokemuksia et saa siirrettyä. Mistä tahansa yksiköstä voi tehdä sankarin, poikkeukiena katapultit, uudisasukkaat, tiedustelijat, muurinmurtajat ja senaattorit. Tämä ei kuitenkaan ole peli, jossa kaikki valinnat olisi koitettu tasapainottaa omilla tavoillaan vaan osa vaihtoehdoista on hyviä, osa huonoja. Eli pitäisi valita, teetkö sankarin vaikkapa imperiaanista vai Equites Caesariksesta. No, tähän täytyy miettiä, mitkä asiat ovat tärkeitä kriteereitä ja mitkä eivät.

Hyökkäys/Puolustus

Monet ottavat esimerkiksi roomalaisilla Equites Caesariksista sankarinsa, koska kallein ja voimakkain yksikkö näyttää hyvältä. Näin ei itseasiassa ole. Sankarin pääetu on joukoillensa antama prosentuaalinen puolustusbonus, eikä siinä tuhansissa yksiköissä sitten tunnu, onko se hyökkäysarvo sankarilla pikkuisen isompi vai ei.

“No entä jos en nosta bonuksia vaan ihan tasaista arvoa? Parantaako se siinä parempien asemaa?” on seuraava kysymys ja vastaus siihen on itseasiassa kyllä. Equites Caesariksella on vähän parempi hyökkäys per nostettu piste, kuin nopeimmalla yksiköllä, eli Equites Imperatoriksella. Tästä voi hyötyä alun keidasvaltauksissa vähän. Eli tätä asiaa voi vähäsen harkita, ainakin.

Hinta, Kantokyky ja Viljankulutus

Soltuilla normaalisti olevat ominaisuudet kantokyky ja viljankulutus (tai viljatehokkuus) ovat kaikilla sankareilla samat. Yksikään sankari ei kanna mitään ja kaikki syövät kuusi viljaa tunnissa. Hinnalla ei ole juuri väliä kun näitä tehdään vain yksi.

Nopeus

Nopeus on valttia. Travianissa muutenkin unohdetaan helposti, kuinka tärkeää nopeus on, mutta sankareilla, se on kaikki kaikessa. Nopeus määrää mihin pakituksiin sankarisi ehtii juuri ja juuri ja mistä myöhästyy. Nopeus määrää kuinka nopeiden joukkojen mukaan sankari voi mennä hidastamatta matkaa.

Travianissa jokaisella yksiköllä on hinta, viljankulutus, kantokyky, kaksi puolustusarvoa, hyökkäysarvo ja nopeus. Kaikki muut näistä ovat sankarilla aika yhdentekeviä, paitsi nopeus. Näin ollen, sankari kannattaa valita nopeuden mukaan

Nopein sankariksi kelpaava yksikkö on teutoneilla paladiini, roomalaisilla equites imperatoris ja galleilla teutateen salama. Näistä kolmesta sinun kuuluu yleensä valita sankarisi, riippuen pelaamastasi rodusta.

Kyllä, se on niin yksinkertaista. On kuitenkin joitain tilanteita, joissa teutonin kannattaakin tehdä sankarinsa teutoniritarista…

Muut seikat

Näin yleisesti ottaen, sinun pitäisi tehdä sankari yhdestä mainituista yksiköistä. Mutta onko niin, ettei mistään muusta ole mitään etua? Ei oikeastaan. On pari vähäpätöisempää etua muille yksiköille.

Yksi näistä on sankarin hommaamisnopeus. Esimerkiksi teutoneilla palas sankari nopeutensa puolesta olisi paladin. Koska teutoneilla ei kuitenkaan ole suurta intressiä kehittää akatemioitaan aluksi (nuijat toimivat kirveitä paremmin, keihäsmiehille ei ole tarvetta jos liikuttaa joukkojaan tarpeeksi ja vaikka varsin yleinen taktiikka onkin kehittää paladinit nopeasti raidaukseen, se ei ole suinkaan ainoa) ja voi kestää jonkin aikaa saada paladinit, joka on noilla vasta neljäs kehitettävä yksikkö. Teutonit kuitenkin raidaavat alusta asti ja jotkut niissä määrin että siitä kertyy kohtalaista kokemustakin. Koska teutonien ratsut ovat niin hitaita että vain ratsuhyökkejä ei juuri tule, ei menetä paljoa edes nopeudessa tehdessään jostain aiemmasta yksiköstä sankarin. Tosin, silloin se ei enää pääse mukaan paladiinien raidireissuille kun ne käynnistyvät.

Toinen on hyökkäysarvo. Vaikka sillä on pitkällä tähtäimellä hyvin vähän väliä hyökkäysbonukseen, alussa se voi auttaa sankaria raidaamaan tai hyökkäämään vähän tehokkaammin. Tässä tapauksessa kannattaa ottaa huomioon sankarin hyökkäysarvo. Mutta roomalaisilla ja galleilla nopein yksikkö on myös toisiksi vahvin, joten ero ei ole suuri. Teutoneilla eroa on enemmän (paladinien ollessa heikkoja hyökkääjiä) ja teutoniritarit ovat vain vähän hitaampia, kuin paladinit.

Eli jos pelaat teutonia, haluat alussa lisäapua raidaukseen ja keitaisiin myöhemmän heikkouden kustannuksella ja sinua ei häiritse, että sankari hidastaa paladineja ollessaan raidausreissulla mukana, teutoniritari on ihan varteenotettava vaihtoehto.

Muitakin syitä löytyy, joista yksi on ihan tyyliseikat. Tein kerran itse sankarin druidista ihan koska tuo puolustussankari oli jotenkin tyylikkäämpi, kuin teutaan salama. Kaduin tätä toki myöhemmin, kun tuo jäi juuri ehtimättä pariin puolustukseen, eikä päässyt TT-raidaajien mukaan… :(

Mutta yleisestiottaen, ne kolme mainittua ovat parhaita sankareiksi. On joitain taktiikoita ja pelityylejä, joissa muiden valinnat eivät haittaa niin paljoa, mutta yhdessäkään muista ei ole suurta hyötyä.

Miten kehitän

No, sinulla on nyt TT/Pala/Eq. Imppi -sankari ja alat kehittämään häntä. Mihin suuntaan?

Hyökkäysarvo - Harkintaan….

Staattinen hyökkäysarvo on ihan mahdollinen vaihtoehto. Pitkällä tähtäimellä, enemmän väliä on hyökkäysbonuksella, mutta monet nostavat aluksi hyökkäysarvoa, että keitaiden valtaus olisi helpompaa ja raidauksessa ottaisi itse vähemmän tappioita, joka voi alkuaikoina auttaa hyvinkin. Lähes kaikki tätä aluksi nostaneet harmittelevat myöhemmin kun hyökkäysbonus nousee hitaammin, mutta alussa tästä on kuitenkin jotain hyötyäkin ja sitä voi harkita.

Puolustusarvo - it’s a trap

Sankarilla EI kannata kehittää staattista puolustusarvoa. Se ei vain kannata, edes puolustavalla sankarilla. Tässä ei saa niitä alun keidashyökkäyksiin liittyviä etuja, joita hyökkäysarvosta saa. Raidietua vastaava puolustusetu on mitätön. Jos puolustat niin paljon ennen isojen joukkojen (jolloin puolustusbonus on parempi) saantia, että tästä on hyötyä, olet farmi. Tällöin tuskin saat tarpeeksi expaa, että sankari kuitenkaan kasvaisi hyödylliseksi.

Tämän voi ottaa kun on nostanut puolustusbonuksen ja regeneraation täysiin, on varma ettei itse hyökkäile yhtään ja haluaa vaan nostaa jotakin.

Hyökkäysbonus

Tämän takia hyökkääviä sankareita kehitetään. Kun on tuhansia solttuja, se 20% lisätehoa tuntuu.

Puolustusbonus

Kuten hyökkäysbonuksessakin, tämä on must have. Jos teet puolustavan sankarin, nosta tätä, muuten hyökkäysbonusta.

***29.4.08 EDIT: Suomen pääadmin teki havainnon, että puolustusbonus ei (enää?) toimikaan kuten ohjeissa väitetään. JOS tämä pitää paikkansa, muuttuvat tilanteet ja puolustusarvo on se mitä haetaan ja puolustusbonus on turha puolustavalla sankarilla. Lue lisää***

Parantumiskyky

Sankareilla on parantumiskyky. Kun sankari tappelee, hän ottaa osumaa. Jos joukoistasi kuolee taistelussa 30%, sankari ottaa 30% damagea, jne. ja parantumiskyvyllä eli regeneraatiolla voidaan nostaa sitä, montako prosenttiyksikköä sankari paranee päivässä. Monet kuvittelevat, että sataan asti nostaminen riittää enemmän kuin hyvin, mutta näin ei ole asia. Sankari voi joutua välillä taistelemaan muutaman tunnin välein (etenkin puolustava) ja on hyvä jos hän ehtii välissä parantua mahdollisimman paljon. Lisäksi hänen herättämisensä kuolleista on ihan tuskaa pidemmällä pelissä, joten pari lisäpistettä regeneraatioon eivät haittaa.

Paljonko mihinkin?

No, itse yleensä nostan simppelisti jokaisella tasolla 1 regeneraatiota ja 4 puolustusbonusta (tai hyökkäysbonusta jos sankari on siihen tehty). 2 ja 3 on myös ok suhde, mutta jostain noista luvuista puhutaan.

Muuta infoa?

Ok, sinulla on siis sankari, joka on tehty oikeasta yksiköstä ja jota kehitetään oikein. Mitä muuta asiasta voi sanoa? Aika vähän, mutta on muutamia vaihtoehtoisia taktiikoita.

Yksi on tehdä sankari heti aluksi kun lähdet raidaamaan, nostaa tuolle vain hyökkäysarvoa ja piste regeneraatioon ja käyttää tätä levelin tai kaksi alusta, sitten tapattaa ja tehdä se oikea sankari. Näin saa molempien hyökkäystapojen hyödyt, mutta missaa ne ekalle sankarille jääneet muutaman sataa expaa. Se ei kuitenkaan ole iso luku pitkällä tähtäimellä.

Yksi vaihtoehto on myös tehdä kaksi erillistä sankaria (niitä voi olla korkeintaan 3 kerrallaan, joista aina yksi elossa), toinen puolustamaan ja toinen hyökkäämään ja tapattaa ja herätellä näitä henkiin tarpeen mukaan. Koska jokainen taso vaatii enemmän kokemusta kuin edelliset, päästään tällä tavalla hyvin paljon (tuplaregeneraation ossoista huolimatta) aiemmin 20% hyökkäysbonukseen JA 20% puolustusbonukseen. Ainoa ongelma on, että isoilla tasoilla sankarien herätys on kallista ja hidasta, joten niitä ei ihan tosta vain napsautella päälle ja pois.

Leave a Reply


Clicky Web Analytics