Travian kulta


Koko sen ajan, kun Travian on ollut Suomessa, on suomiservuilla ollut käytössä kulta. Tämä on jakanut mielipiteitä suurestikin ja tässä entryssä käsitellään vähän asiaa, sen fiksuutta ja vaikutuksia peliin.

“Kulta tekee pelaajista eriarvoisia”

Joo. Näin tekee.

Mutta hei, vaikka vastustankin nykyistä kultasysteemiä useista syystä (Se ajaa pelaajia pois. Se vaihtaa heimojen asemia. Se tuhoaa joitain pelin tärkeitä ominaisuuksia.), tämä ei oikeasti ole yksi niistä.

Miksei? Koska kultaa kuuluu ostaa.

25% resurssiboostit ja ajoittaiset +10% hyökkäykseen tai puolustukseen saa kokonaisen serverin ajaksi 1200 kullalla. Jos ostaa 1800, riittää sitä vielä NPC tradeihin, pikavalmistumisiin ja ajoittaisiin plus-tileihinkin. 600 kultaa maksaa 20€, elikkäö 40€ - 60€ pääsee koko servun keston ajan käyttämään kultaa. Ne, jotka pelaavat paljon ja aktiivisesti huipulla kuluttavat Travianiin usein tunteja päivässä. Ellei vuoden aktiivisesta pelauksesta tuota viitsi maksaa, mistä sitten viitsii? Vrt. vaikkapa 50€ pelin ostoon kaupasta, jota pelaa paljon vähemmän. Ja ne, jotka eivät pelaa niin aktiivisesti vaan pyörivät siellä rank 600+ tienoolla taas pärjäävät aivan hyvin ilman kultaakin.

Mielestäni se, että rank 150 pelaa joka on kuukausia kuluttanut monia tunteja päivässä Travianissa valittaa maksaneensa siitä muutaman kymppiä ja on tosi katkera, on ihan pirun naurettavaa. Samoin se jos kerran päivässä vilkaiseva rank 1500 pelaaja valittaa, että ei pärjää kun ei käytä kultaa. Infopläjäys: Siellä tienoolla ei käytä kukaan muukaan.

Travian ei ole ilmainen peli, jossa voi ostaa itselleen etuja. Travian on maksullinen peli, jossa maksun loppuessa on heikennetty trial-tyylinen systeemi kunnes sitä saa ostettua lisää (miettikääpä jos kullan loppuessa ei pääsisi ollenkaan sisälle, kuten WoWissa peliajan loppuessa). Jos jotkut pelaavat kokonaan maksamatta, niin turha valittaa siitä eriarvoisesta asemasta.

Mutta onko se Travian GmbH:lta tyhmä veto…

…on asia erikseen. Vaikka omasta mielestäni se ei ole pahakaan summa, monista se on systeeminä ikävä, eivätkä he tajua sitä määrää, kuinka vähän peliin oikeasti kulutetaan siellä kulutettuun aikaan nähden. Monille asian sillätavalla mieltäville on periaatteestakin kumma ajatus, että maksun mukaan menee etuja ja he lähtevät pelistä pois. Lisäksi monissa paikoissa Travianilla on imagona “Se peli jossa pärjää sitä paremmin, mitä enemmän maksaa” ja se ajaa taas pelaajia pois.

Usein kun asiasta on keskustelua, tulee idiooteilta kommenttia “Ei se oo hyväntekeväisyyssäätiö!!”, mutta kyse ei ole siitä.

Allekirjoittanut pystyy nimeämään ainakin neljä ystävää, jotka ovat lopettaneet Travianin peluun kultasysteemin takia, mutta ilman sitä olisivat luultavasti pelanneet ja maksaneet helposti vaikkapa 40€ laajennetusta plus-tilistä. Laskekaapas huviksenne onko parempi, että tätä pelaan minä ja maksan reilut 60€/servu (useimmiten yhdellä, joskus parilla servulla)/vuosi vai että tätä pelaisin minä ja neljä kaveria, joista jokainen maksaa vaikkapa sen 40€/servu/vuosi. Googleen voi suoraan syöttää kertolaskun, ellei itse osaa laskea. Ja tässä ei vielä oteta mukaan välillisesti lisää tulevia ihmisiä, kun imago kohoaa. Eikä paljonko parilla mainoksella voisi tienata, kun kävijöitä olisi enemmän. Toki, ei se kävijämäärä viisinkertaistuisi, sillä kaikilla tilanne ei ole sama, mutta varmasti nousisi selkeästi.

Ja väitänpä, että suurempi osa pelaajista olisi valmis ostamaan plussan 40€ vuosi - etenkin jos sitä kehitettäisiin edemmäs, pari lisää työkalua, cropfindereita, jne. jotka lisäävät peli-iloa - kuin nyt maksamaan tästä systeemistä.

Tästä ei tietysti ole väliä. Eipä tuo firma koko systeemiä muuta yhden Travian blogin takia. Mutta jos tämän kirjoittamalla saan edes yhden teistä “Systeemi on tää, koska Travian ei oo hyväntekeväisyyttä!” -idiooteista pitämään turpansa hetken tukossa, tämä on ollut sen arvoista. ;)

Vaikutukset peliin

Aiemmassa entryssäni mikä kansa valita käsittelin jo kullan vaikutuksia peliin jonkin verran. Roomalaisia se on heikentänyt selkeästi siinä missä vahvistanut teutoneita. Vaan mitä muita vaikutuksia sillä on?

Hyökkääjät ottavat paljon kovempia tappioita, kun muureja voidaan kultaboostata ylöspäin. Tämä myös vähentää tiedustelujen luotettavuutta. Samoin pakituksissa voidaan pitää isompia ryhmiä, sillä viljan loppuessa voidaan sitä vaihtaa muista resursseista helpommin.

Raidaajat saavat aktiivisilta pelaajilta vähemmän resoja, kun ne voidaan kuluttaa NPC-tradella ja pikavalmistumisilla, jos hyökkäystä on tulossa.

Armeijat kasvavat suuremmiksi, eli niiden tuhoutuessa on uudelleenrakentaminen hitaampaa.

Kulta siis nopeuttaa pelin etenemistä aluksi, kun kyse on resursseista ja tekee tappioista ikävempiä, kun armeijat tuhoutuvat lopuksi, jota taas käy pikkaisen useammin sillä monet eduista suosivat puolustajia.

Leave a Reply


Clicky Web Analytics