Veronyrkit


Veronyrkit on asia, jota kaikilla liitoilla (ainakin top 40 liitot, ulkopuolella niitä ei ehkä niin paljoa näy) on. Idea siis, että koko liitto maksaa veroja yhdelle, joka kokoaa pirun voimakkaan nyrkin ja jyrää pelaajia alleen sodassa. Yksinkertainen ja toimiva konsepti jonka te silti onnistutte ryssimään. Travian-Oppaan blogaaja menettää yöunensa, ellei edes koita tehdä asialle jotain.

Miksi veronyrkit ovat tärkeitä?

No, niiden ei kuuluisi olla, eivätkä ne oikeasti olekaan. Jos sota tulee ja toisella puolella on iso ryhmä osaavia ja isoja pelaajia ja toisella hyvä veronyrkki, kyllä se iso ryhmä tasaisia ja osaavia pelaajia voittaa. Mutta veronyrkit muuttavat hyvin toimiessaan parista pelaajasta entistä tehokkaampia tappovälineitä ilman, että muut heikkenevät käytännössä yhtään. Se on siis ilmainen lisä joka voi monessa tärkeässä yksittäistapauksessa (kuten tärkeän kohteen nappaamisessa) olla se ratkaiseva ero. Huonosti toteutettuna se on hyödytön, vaivalloinen ja laskee moraaliakin.

Tämän lisäksi veronyrkki on hyvä diplomatiaan, pirun iso armeija oikeassa paikassa voi muuttaa liittojen suhtautumista toisiinsa.

Mikä niissä menee usein pieleen?

On ryhmä asioita, jotka kusevat helposti veronyrkkiprosessia.

Nyrkin tehtävän väärinymmärtäminen

No, jos ei ymmärrä mikä nyrkin tehtävä on, homma kusee. Pahiten jos nyrkin omistajakaan ei tajua, mutta vaikka tajuasi, ellei liiton johto tai valtaosa rivijäsenistä ole samaa mieltä asioista, voi syntyä eripuraa.

Veronyrkin tehtäviin EI kuulu keitaiden putsaus. Miksei? No, ensinäkään sen ei tarvitse kuulua. Veronyrkkien kuuluu olla ns. puoli-ilmainen lisä liiton iskukykyyn, ei ainoa hyökkäysjoukko. Ellei keitaita saada putsattua ilman veronyrkkiä, asiat menevät jossain pirusti pieleen. Mutta tämän lisäksi tuossa tehtävässä on varjopuoliakin. Veronyrkki, jonka joukkojen kuuluu kasvaa kunnes niitä tarvitaan, ottaa aina vähän osumaa hyökätessään. Myyrät (joita liitossa kuitenkin on) näkevät liiton hyökkäysraporteista millä joukolla nyrkki hyökkää joten turhia hyökkäyksiä pitää välttää. Lisäksi jos nyrkki tekee tuota, muilla pelaajilla on vähemmän kokemusta sankareilleen ja tarvetta tehdä hyökkäysjoukkoja. Toisaalta, nyrkki tuskin ottaa isoja tappioita ja saa arvokasta expaa sankarille putsatessaan keitaita, joten tästä on hyötyäkin. En sano ettei nyrkin koskaan tätä pitäisi tehdä mutta se on harkittava ja ei tosiaan ole oletusarvo.

Veronyrkin tehtävä EI ole pulttaus. Toistanpa vielä seitsemästi. Toistakaa te perässäni. “Veronyrkin tehtävä ei ole pulttaus. Veronyrkin tehtävä ei ole pulttaus. Veronyrkin tehtävä ei ole pulttaus.” Noin. Miksei? Veronyrkkejä ei kuulu olla kolmeakymmentä joka kohdassa karttaa. Se ei auta kun yhdessä kohdassa jossain on veronyrkki jolla on pirusti pultteja ja sitten tuleekin parikytä ruutua normaalia kauemmas tärkeä kohde… Okei, pulttauksen saa niin kaus mutta mitäs sitten, päivä tai pari lisää liiton pulttaaja varattu edestakaiseen reissuun? Pultteja kuuluu olla kaikkialla pelaajilla ja veronyrkki vain sweeppaa. Toki, veronyrkillä kuuluu olla pultteja lähistöä varten ja hyvä jos voi auttaa pulttauksessa kauemmaskin, mutta se ei todellakaan ole se liiton pulttaaja.

Nyt jotain joka järkyttää teitä. Veronyrkin päätehtävä EI itseasiassa ole edes sweepata. Ihan sama kuinka iso nyrkki on, kun on tärkeä kohde niin vastustajan liitto saa koottua sinne tarpeeksi joukkoja, että ellei nyrkki aja kerralla seinään niin se pienenee tarpeeksi ettei olekaan enää niin hieno.

Mikä veronyrkin tehtävä sitten on? Pelotella. Ei sweepata, pelotella. Vastustajien KUULUU tietää kuka nyrkki on. Miksi? No, fakta on se että kun sota menee vähän kauemmas ja matkat pitenevät, vastustajilla on mahdollisuus pakittaa käytännössä mikä tahansa nyrkki. Mutta pointti on, että he voivat ehkä pakittaa ne 30k joukkoja jossain, mutta eivät voi koota sen torjuvia joukkoja kaikkiin potentiaalisiin kohteisiin. Vastustaja joutuu aina päättämään mitä pakitella ja miten jakaa joukot kun veronyrkiltä tulee edes uskottavia hämäyksiä ja se on veronyrkin todellinen hyöty sodassa. Sillä tavalla vaikeutetaan vastustajan toimia ja helpotetaan omien hyökkäyksiä.

Yleisin moka Travianissa on kärsimättömyys…

Travian on aina reilun vuoden kestävä peli jossa on taktiikkaa, juonittelua ja psykologista sodankäyntiä. Tämä unohdetaan usein ja käydään kärsimättömiksi. Veronyrkkiä ei kuulu alkaa kokoamaan ensimmäisen kuukauden aikana. Tähän on useita syistä, joista ihan tärkein on, ettei silloin voi perustellusti valita oikeaa nyrkkiä.

Se liiton isoin teutoni 2 viikon jälkeen voi olla sijalla 15 liitossa kun aikaa on kulunut kaksi kuukautta. Vaikka pelaaja olisiaiemmilta servuilta tuttu ja osaava, voi tällä kertaa puhti loppua kesken, oikea elämä tulla tielle, jne… Voi tietysti myöhemminkin, mutta ihan alussa käy suuri osa näistä. Ihan alussa valittu nyrkki VOI osoittautua hyväksikin, mutta se on kauheaa riskipeliä.

Lisäksi, alussa nyrkkeily on turhaa. Travian on hidas peli ja ennen katapultteja ei ole sotia eikä tarvetta nyrkille. Monet koittavat alusta asti boostata nyrkkiä saadakseen ekat katapultit, mutta ei kannata. “Jee, meidän liitosta on nyt yhdellä kymmenen pulttia, nyt aloitetaan sota ja pultataan kaikki alas.” ei vaan toimi. Ei edes peloitteena. Koska alussa ei tarvi nyrkkiä niin jos silloin kerätään veroja niin käyttäkää ne edes johonkin hyvään, kuten varmistakaa, että te saatte varattua ne 15 cropperit +150% keitailla. (näistä voi tulla toki sitten nyrkkejä, mutta vaikkei tulisikaan niin verot eivät menneet hukkaan kunhan joku muu liitto ei saanut sitä).

Ei niin että alussa edes VOISI kerätä veronyrkkiä. Tulot ovat niin pienet, että jos niitä lähettää niin ei niillä paljoa tee. Ja turha pelätä jäävänsä jälkeen. Niin kauan kun nyrkki ei tekisi kuitenkaan t20 kasarmilla ja t20 tallilla joukkoja 24/7, hän ei jää juuri jälkeen jos aloittaa vähän myöhemmin niiden teon.

Toki, ei nyrkkiä kuulu koostaa vasta kun pultit kiertää ja sodat on käynnissä, mutta olkaa kärsivällisiä. Hiljaa hyvä tulee.

Virheitä ei myönnetä

Travianissa on taktiikkaa, psykologista sodankäyntiä ja… Ihmissuhteita. Jos huomataan, että nyrkin valinta ei ollutkaan hyvä niin sitä ei yleensä myönnä kukaan. Nyrkki ei halua myöntää olevansa liian heikko, johto ei halua myöntää hätiköinneensä nyrkin valinnassa, pelaajat eivät halua myöntää että ovat antaneet ihan väärälle tyypille kuukauden veroja ja vaihtaa… Travianissa monta mokaa korjattaisiin tunnustamalla ne, mutta usein kukaan ei uskalla tehdä sitä.

Veroissa häslätään

Yleinen moka on se verotus. On se niin vaikeeta, vaikeeta… Milloin pistetään verokattoa, milloin käsketään jokainen liiton jäsen lähettämään veroja…

Fakta on, että reilusti yli puolet veroista tulee yleensä kovimmalta kolmannekselta, ellei erikseen ole verokattoa asetettu. Jos asetetaan verokatto, niin merkittävä osa veroista ja nyrkin tehosta katoaa, eikä verokattoa siis ole järkeä asettaa (poislukien se tilanne kun nyrkki pystyy jo tuottamaan joukkoja täyttä vauhtia eikä siis tarvitse enää lisää veroja). Toisaalta, se liiton heikoin neljännes lahjoittaa veroja aika mitättömästi, joten niiden kerääminen siltä (ellei ajattele “Ihan reiluuden takia kaikilta”) on tottapuhuen ihan turhaa.

Oma suositukseni verotuskäytäntöön olisikin kerätä kovemmalta puolikkaalta veroja kahdesti viikossa (Ja se joka valittaa “Yhyy, epäreilua ja mun kasvu häiriintyy kun menetän 1/72 osan bruttotuloistani” tai “Iiih… kaikki kauppiaat kuluu kun en viitti rakentaa kauppamajoja kyliini” saa painua hevon…). Veroja tulee varmaan reilusti yli tuplasti se mitä tulisi kerätessä kaikilta kerran viikossa ja häslinkiä on vähemmän. Vaikka päätettäisiin maksaa vain kerran viikossa, pienimmiltä on silti turha kerätä veroja. Lisää häslinkiä epäaktiivisimpien valvonnasta ilman kunnon hyötyä.

Nyrkkejä on liikaa

Nyrkkejä on usein liikaa. Yksi peruste tälle on “Mutta pitää olla lähellä kaikkia”, mutta se on väärin. Kun peli etenee, sodat menevät ilmansuuntarajojen yli. Nyrkkejä ei vaan saa pidettyä “lähellä kaikkia”. Mitä enemmän nyrkkejä, sitä enemmän verot jakautuvat ja hyöty laskee. Lisäksi, sitä suuremmalla todennäköisyydellä osa niistä on huonoja. Kerran olin liitossa, jossa oli 7 veronyrkkiä kahdessa siivessä. Kamalaa.

Montako niitä sitten pitäisi olla? Jaa-a… Se riippuu useista asioista. Yksi on verotuksen määrä. Jos liiton pelaajat ovat valmiita maksamaan viitenä päivänä viikossa veroa niin pitäkää sitten pirun montaa nyrkkiä, mutta luultavammin… Niitä pitäisi olla pari. Yksi on huono, sillä kun se ajaa seinään niin sitten ei olekaan veronyrkkiä (tosin muilla on yhä kunnon joukkoja, onhan?). Kahdesta kolmeen on ihan hyvä luku. Kaksi yksisiipisellä liitolla, kolme kaksisiipisellä ja kolmisiipisellä vaikka neljäs tai jopa viideskin.

Vaihtoehtoinen tapa hoitaa asia

Yksi tapa on poistaa täysin konsepti liiton veronyrkeistä ja tehdä BG:iden omat veronyrkit. Tällöin varmistetaan että jokaisella alueella on VARMASTI joku iskukykyinen ja verotus voidaan säätää juuri sen alueen tarpeiden ja pelaajien halun mukaisesti. Tässä on varjopuolensakin, mutta ihan oikeasti sen saa toimimaankin ja vielä hyvinkin. Tästä ei lisää nyt, BG:istä tulee ehkä joskus oma entrynsä.

Harhaluuloja nyrkeistä Travianissa

Rotujen heikkous nyrkkinä

Yksi yleinen harhaluulo on, että Gallit/Teutonit/Roomalaiset eivät sovellu nyrkeiksi, koska joukot liian keskivertoja/viljatehottomia/kalliita. Tämä ei edes aina tule pelaajilta, jotka eivät osaa pelata vaan pelaajilta, jotka eivät osaa pelata kuin yhtä rotua. Mikä tahansa noista soveltuu nyrkeiksi, mutta ne ovat erilaisia.

Roomalaiset soveltuvat nyrkeiksi luonnollisesti viljatehokkaan jalkaväkensä ansiosta. Tästä harva on eri mieltä.

Teutonit taas soveltuvat joukkojen rakennustehonsa ansiosta. Kun armeija osuu seinään, teutoni saa rakennettua sitä pian takaisin. Teutoni voi hyökätä isommilla tappioilla ja korjata ne. Tähän muuten liittyy jännä fakta, hyvä teutoni ei tee kirvesmiehistä vaan nuijista armeijaansa. Teutonin edut ovat joukkojen rakennusnopeus ja hinta per hyökkäyspiste, molemmissa nuijat voittavat kirveet. Jos teutoni tekee kirveitä, hän koittaa pelata kuin roomalaisia ja tulee olemaan aina heikompi kuin roomalainen tai kuin hyvin pelattu teutoni. No, mitä kun vilja loppuu kesken? No silloin kirveitä. Eli temppu on rakentaa ensin iso armeija ja jos vilja loppuu kesken (jota ei nykyään käy kovin aikaisin, jos tekee 15c:n hyvillä keitailla ja kultaboostit) niin sitten ajetaan osa nyrkistä seinään (ja tapetaan samalla vihuja) ja aina tappiota korvaamaan tehdään kirveitä. Ja kun liian iso osa tuhoutuu niin taas ensin nuijia ja sitten hitaasti vaihtamaan…

Gallit taas ovat vähän teutonien ja roomalaisten sekoitus, mutta heidän erikoisuutensa on ratsuväki. Monet kokeneistakaan Travian-pelaajista eivät usko ratsunyrkin tehoon, mutta se on kova. Teutateen salamat (kyllä, niiden ero haeduaaneihin on vähäistä mutta nopeusero niin iso, että vastustajalla on vähemmän puolustusta) ovat pelin paras ratsuväen hyökkäysyksikkö ja nopeat iskut ihan minne tahansa kartalla sweeppaavat nätisti pretoriaaneja kumoon ja miekatkaan eivät ole huonoja jalkaväkenä.

Leave a Reply


Clicky Web Analytics